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微积分(二)

写在前面

  • 在上次的文章中, 大致的对微积分的思路与过程做了个介绍, 这次我们将进行更加深入的讨论.

关于d

  • 如图, 在汽车行驶速度的讨论中( 为汽车行驶时间与距离的关系函数 ), 我们将速度定义成 . 则小车在当前点的行驶速度为 \(\frac{ds}{dt} = \frac{s(t + dt) - s(t)}{dt}\). 当dt的值非常小时, 我们近似的将其看做为这个点的切线. 而速度则是此切线的斜率.
  • 在微积分里, 我们都会采用这种思路来分析解决问题, 这里的dt是个非常微小的值, 却又是真实存在, 且不为零的.
  • 在微积分里, 用d表示一个变量趋近于零.

一个简单的求导过程

  • 如图, 我们假设现在要求小车在2秒的速度 .
  • 已知 .
  • 则 为第2秒到 秒的距离差, 为时间上的变化, 极为微小.
  • 得出:
    \(\frac{ds}{dt}(2) = \frac{s(2 + dt) - s(2)}{dt}\)
            \(= \frac{(2 + dt)^3 - (2)^3}{dt}\)
            \(= \frac{2^3 + 3(2)^2dt + 3(2)dt^2 + (dt)^3 - 2^3}{dt}\)
            
            
  • 当dt逼近于零, 非常小的时候, 可以忽略后面的 .
  • 则可得出最后的结果 . 当然这个结果是有规律可循的, 这个我们接下来慢慢讲.
  • 这个结果不仅仅对 有效, 同样的, 对整个 都有效.
  • 得出结果 .

0秒时的速度

  • 通过对上一题图中的观察, 我们详细观察在 ~ ( ) 秒间车轮的动态, 也就是 \(s(0 + dt) - s(0)\).
  • 可以发现, 在 ~ ( )之间, 车轮发生的位移非常小. 以至于 \(s(0 + dt) - s(0) = (0 + 0.001)^3 - 0^3 = 0.001 \approx 0\) 最终导致 \(\frac{ds}{dt}(0) = \frac{s(0 + dt) - s(0)}{dt} \approx \frac{0}{dt} \approx 0\).
  • 注意, 这里是近似为零, 由于这段时间行驶的距离非常小, 我们近似的将其作为零来处理.

写在最后

  • 这个章节以小车的距离/时间曲线为例, 详细的讲解了对函数求解的思路与方法.
  • 下一小节, 我们将会用图例的方式来对一些常用的求导公式进行讲解.